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从大朋VR运营数据报告看VR行业发展

时间:2018-07-13来源:漯河新闻网

大朋 VR 是包含了移动 VR 硬件开发与内容发行的综合性厂商,在 VR 产业兴起的时候抓住了机会,创造了一个属于自己的产业链,其硬件生产+内容投放的商业模式吸引了大量用户和内容生产厂商的目光。

近年,国内 VR 产业如雨后春笋一般纷纷冒出,其中的优秀者也不在少数,大朋VR便是其中的佼佼者,今天我们看到了大朋 VR 发出的“大朋游戏平台三季度运营数据报告”,我们简单的从中分析一下 VR 行业的发展形势与现状。

由于大部分手机都可以达到简单的 VR 程序运行的标准,移动 VR 这种门槛低,开发快,用户广的产品患上癫痫病已经1年了,请问应该怎么治疗呢?有大量厂商对其进行投入开发,无论是作为头显的硬件,还是作为内容的软件,都在进行着海量的爆发。

大朋 VR 是包含了移动 VR 硬件开发与内容发行的综合性厂商,在 VR 产业兴起的时候抓住了机会,创造了一个属于自己的产业链,其硬件生产+内容投放的商业模式吸引了大量用户和内容生产厂商的目光。

截止 2016 年第三季度,大朋 VR 的平台上已经有 游戏 641 款 ,而 Steam 上的虚拟现实游戏产品也才 仅仅 773 个 ,当然,移动端的开发相对于 PC 简单癫痫病突然发作了该怎么办许多,并且由于移动端不受设备成本的限制,用户量巨大,吸引的内容生产厂商自然也就多。当然不能拿移动端游戏与 PC 端直接对比,但是两者在开发阶段上都处于试探期,大量重复同质的作品出现,具有独特识别度的作品寥寥可数,成为了两者都具有的特点。不同的是,相比于 PC,移动端由于操作不便等原因,体验类成为了移动端玩家首要的选择。

大朋 VR 还对其中国 VR 用户地区分布做出了统计,大部分用户都处于“北上广”,一线城市中,对科技与未来的关注人群较多,人们的观念较为新颖,同样的,魔多君相信 P癫痫病的预防和治疗C 端的 VR 头显与 PSVR 头显的消费者们大多也来自“北上广”。年龄方面, 25-34 岁已经工作具有一定消费能力的用户占比较多 ,他们对出现的新科技较为感兴趣,也有经济能力对喜欢的东西进行购买。

虽然 VR 现在的内容还不能算是特别丰富,但也可以基本满足用户每天的娱乐需求,大朋 VR 给出的数据中,每日进行游戏的用户 维持在 37.53% ,用户粘度很大,并且其中 VR 一体机用户的忠诚性远超手机盒子用户,VR 一体机相比于手机 VR 盒子来说,其体验更好并且内容相比于盒子运城癫痫病医院哪家好具有更加有趣的内容,虽然 VR 一体机也仅仅只是更加高级的手机盒子,但其能带来更加贴近虚拟现实的特点将用户“黏”住,由此可知,当未来 VR 技术成熟时,VR 头显在人群中的传播程度将会疯狂增长,成为我们日常生活中的一部分。

VR 产业还处在蓬勃的发展之中,在未来会有越来越多的内容生产商与硬件厂商出现,大朋 VR 的成功也让我们看到了国产 VR 行业潜在的发展能力,希望在未来,中国的 VR 产品可以迈出国门,在世界上享有名气,成为 VR 时代的一个重要组成部分。

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