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《刺客信条:奥德赛》:微交易引发争议,育碧作何解释?_国外游戏新闻

时间:2018-11-10来源:漯河新闻网

在《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》发布后的这几周里,可以节省游戏时间的微交易系统触动了整个玩家社区的神经。在游戏高难度的衬托之下,这些看似可有可无的内购选项会成为必不可少的存在吗?针对这个问题,玩家之间其实也存在着很大的分歧。

在这款《刺客信条》系列的新作里,可以花钱省时间的地方真的很多。甚至会有玩家觉得育碧故意设计出了一种鼓励内购的游戏节奏;不过另一种观点认为,作为一款注重探索的开放世界RPG游戏,玩家本来就需要花费大量时间来推动游戏的进程。

一位Reddit用户总结了《奥德赛》给他的挫败感:“这游戏里的微交易系统真的很不友好,即便你买的是超过100美元的版本,里面还是可以继续花钱。这的确有些令人反感,甚至可以说是略显贪婪了。他们创造出了一款十分费肝的游戏,然后又在一旁卖起了加速器。”

不过另一名玩家立刻就提出了不同意见,他回复道:“我真的无法理解那些认为《奥德赛》费肝的人,他们甚至觉得育碧是为了卖东西而故意提高游戏难度……这完全是一种错觉。只要你稍微做几个支线任务,并在完成主线的途中探索一下周围的区域,基本就没有什么问题了。只有那些一门心思猛推主线的人,才会遇到角色等级常德儿童羊羔疯专科医院不够的情况。话说回来,如果你只想着快速推完主线的话,那这款游戏根部就不适合你。”

提到游戏中的微交易系统,玩家们总是会本能的反感——这是可以理解的。我们可以看到,有关微交易系统的行业标准正在慢慢发生变化,也会有一些因为付费元素搞得天怨人怒的例子。不过《刺客信条:奥德赛》绝对不会出现在这个名单里。

作为IGN《刺客信条:奥德赛》的测评撰写者,我在一周时间里玩了整整60个小时,所以当我看到之前的那条负面评价时,也感到十分惊讶。为了写出一篇详尽的测评,我需要在非常有限的时间里尽快打通这款宏大的游戏,然而即便如此,我没觉得有什么非买不可的东西。

很多玩家之所以会有这么强的负面情绪,很大部分原因是由对微交易系统的刻板印象造成的。在完成《奥德赛》的测评工作以后,我也想就此发表一点自己的看法。

我的确在推主线的时候遇到过等级不够的问题,只有找地方升个一两级之后才能继续关键的剧情。不过在我看来这并不是游戏设计上的缺陷,而是开放世界RPG的本质所决定的。育碧创造出了一个十分庞大的古希腊世界,如果你只玩主线的话可定会错过绝大多数的经验。

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就算你毅然决然地放弃它们,也不意味着必须多花10美元买个经验加成。

《奥德赛》里的“肝”不是像早期的RPG游戏那样,把你丢到一片像素风格的森林里,然后反复刷一些随机出现的怪物。《奥德赛》里有着十多种不同的任务,它们既是对主线剧情的有效补充,叙事风格也存在着很大的差异。与传奇野兽之间的战斗真的非常刺激,你当然可以直接跳过,但这样做未免太过遗憾了;当一位小女孩想要给你和她的朋友各自做一件首饰的时候,你也能直接无视掉她;当一对老年夫妇请你帮忙满足需求的时候,你也能简单的一笑而过……但这都不是《刺客信条:奥德赛》的问题。这些令人难忘的内容全都已经摆在那里了,就算你毅然决然地放弃它们,也不意味着必须多花10美元买个经验加成。

如果有谁用自己辛辛苦苦挣来的钱买了一份《奥德赛》,然后又去花钱跳过游戏中的内容的话,那么完全就是自作自受。

但我总是一遍又一遍地听到“育碧故意把游戏变难,好迫使玩家氪金”的说法,所以我也特意和育碧方面取得了联系,并和《奥德赛》的开发团队聊了聊游戏背后的设计理念。

为了避免断章取义,我将在后文中展示出育碧方面的所有西药能治好癫痫病吗回复。你可以借此了解到《奥德赛》的设计宗旨、开发团队对于微交易的看法,以及他们和游戏之间的关系。

在我们的心目中,《刺客信条:奥德赛》是一款充满创意的开放世界RPG游戏,玩家将有大量的内容可以体验。从一开始,我们就希望玩家能在推主线的同时也能去体验和区域、人物有关的任务,并竭尽所能地使它们变得和奥德赛任务一样深刻而迷人。

游戏的测试工作贯穿了开发的全程,我们也对现在的内容感到十分满意。我们的玩家群体非常庞大,每个人都能以自己的方式来体验这些内容。无论是只专注于奥德赛任务的玩家,还是喜欢挑战全收集的玩家们,我们全都已经考虑到了,并在两者之间实现了平衡。

你在省时利器商店里买到的经验加成等内容,的确可以加快游戏进程和节约时间。那些没时间探索整个古希腊的玩家们,最后也能得到顶级装备和物品。但它们既没有绕过任何可玩的内容,也不是游戏体验的自然组成部分。比如当你体验《刺客信条3:不为人知的秘密(Assassin's Creed III: Hidden Secrets)》的时候,正确的打开方式应该是在探索患有癫痫病应该怎么治疗世界的过程中逐步解开谜团,但也有玩家会想跳过这段内容,直接来到秘密面前。这并不是我们刻意为之,但只要玩家需要,我们也能直接提供一张地图,这样他们就无需看视频或者查攻略了。和经验加成类似,商店里的地图也是为拥有相关需求的玩家提供的,完全不会影响到游戏的整体设计。

我们希望设计一款真正的RPG游戏,让玩家在这场难忘的《奥德赛》之旅中体验到丰富的内容。我们在开发途中进行了大量的测试,当时的玩家还没法在商店里买东西。当你在主线任务中感到等级不够时,会有非常多获取经验的途径,包括世界和角色任务、征服战、悬赏和合约、竞技场、解锁地点等等。这些内容的奖励都是根据玩家等级来结算的,所以总能有所收获。游戏后期还会出现新的奥德赛任务,玩家将在做出选择的同时继续自己的冒险。

《奥德赛》中的难度选项并不会影响经验和材料的获取量,它只会改变玩家和敌人的伤害,以及某些特定的玩法。我们还调整了游戏的等级分配机制,使玩家在低难度下可以完成越级击杀。

本文由叶子猪创作并发布,转载请注明出处+原文链接

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